起点:在反复试错中找到方向
陆明远进入游戏行业的第一份工作,是在一家中型工作室做游戏测试员。每天面对大量重复的关卡验证和数值核对,很多同期入职的同事觉得枯燥,他却从中找到了乐趣。「测试岗位让我第一次系统性地理解一款游戏是怎么从原型走到玩家面前的。」陆明远回忆说,那段时间他养成了记录问题的习惯,每个版本都会整理一份自己的体验笔记,这份笔记后来成了他转岗策划的重要敲门砖。
在壹号国际游戏资讯栏目看来,陆明远的经历并非个例。许多如今活跃在一线的制作人,都曾从测试、运营或客服等贴近玩家的岗位起步。这些岗位看似边缘,却能让人在最短时间内建立对产品完整生命周期的认知,也为日后做决策积累了扎实的一线经验。
转折:在壹号国际产品矩阵中历练
转岗策划后,陆明远先后参与了休闲竞技、策略经营和多人合作三个方向的项目。他坦言,不同品类的项目锻炼的能力完全不同:休闲竞技讲究节奏和反馈,策略经营考验系统设计,多人合作则对社交结构要求极高。正是这段跨品类的经历,让他在后来主导项目时能够跳出单一思路。
- 休闲竞技项目:学会用最短时间抓住玩家的注意力。
- 策略经营项目:理解数值平衡与长期留存的微妙关系。
- 多人合作项目:掌握社交玩法与团队协作的设计逻辑。
壹号国际在产品布局上一直强调品类多样性,这也让不少开发者获得了横向成长的机会。陆明远认为,平台提供的多品类土壤,对个人成长的价值往往被低估——它让人在比较中看清自己的长处,也逼着人补足短板。
带队:从做游戏到带人做游戏
成为主策之后,陆明远遇到的最大挑战不是设计本身,而是如何让团队朝着同一个方向发力。他提到一个细节:早期他习惯自己把所有方案想清楚再分配任务,结果团队执行力不错但主动性不足。后来他改为先抛出目标和约束条件,让成员各自提出方案,再一起收敛。「这个过程会慢一些,但团队的判断力是在这个过程中长出来的。」
他还特别提到版本迭代节奏的重要性。在壹号国际游戏资讯栏目梳理的多个项目案例中,能够长期保持活跃的产品,往往在迭代节奏上有清晰的规划,而不是被短期反馈牵着走。陆明远团队的做法的核心是:每个版本都要有明确验证目标,避免为了更新而更新。
观察:行业变化与不变的底层逻辑
谈到行业变化,陆明远认为工具和管线的进步确实在加速,但游戏的核心竞争力依然取决于对玩家需求的理解深度。他建议年轻开发者多花时间看玩家反馈,尤其是那些情绪化的表达背后往往藏着真实痛点。同时他也提醒,不要盲目追逐热点,找到自己擅长且能持续投入的方向更重要。
对于未来,陆明远表示会继续深耕多人合作方向,同时尝试把一些轻量化的社交设计带入新项目。壹号国际游戏资讯栏目也将持续关注一线开发者的实践故事,为玩家呈现产品背后的思考与选择。






测试转策划这条路真的可行,我身边就有两个同事这么走过来的,关键还是自己有没有积累。
跨品类那段说到点子上了,一直做同一个类型容易形成路径依赖,换换方向反而能看清很多问题。
带团队那段太真实了,什么都自己扛最后累死自己,团队还没成长。
希望多写点这种一线开发者的故事,比单纯讲版本更新有意思多了。
迭代节奏确实重要,有的游戏更新很勤但每次都没什么实质内容,玩家很快就疲了。